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用故事點亮設計:產(chǎn)品設計中的敘事藝術(shù)
用故事點亮設計:產(chǎn)品設計中的敘事藝術(shù)
Anna Dahlstrom
吳桐, 唐婉瑩 譯
出版時間:2025年04月
頁數(shù):275
“Anna Dahlstrom擅長將UX和設計原則與講故事和溝通結(jié)合起來。她從戲劇、歷史以及現(xiàn)代敘事方法中提煉精華,總結(jié)出令人信服的敘事技巧。我向所有想提升溝通能力,特別是想進一步發(fā)展領(lǐng)導力的設計師推薦這本書?!?br /> ——Ellen Chisa
Dark的聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO
在這個多設備、多渠道的時代,很難控制用戶如何使用產(chǎn)品。要做好設計,需要知道用戶現(xiàn)在處于使用產(chǎn)品的哪個步驟,這樣才能在對的時間、用對的設備給他們提供對的內(nèi)容。
這本實用指南展示了敘事藝術(shù)在產(chǎn)品設計中所能發(fā)揮的重要作用。作者介紹了很多在項目和團隊中應用敘事技巧的方法。通過借鑒電影和小說中經(jīng)過時間考驗的方法,你將學會如何創(chuàng)造出打動人心的產(chǎn)品體驗。
通過閱讀本書,你將:
● 學習好的故事結(jié)構(gòu)如何提升產(chǎn)品設計。
● 深入了解傳統(tǒng)敘事的原則、工具和方法與產(chǎn)品設計的聯(lián)系。
● 理解目的性敘事如何有效傳遞故事內(nèi)核進而激發(fā)行動。
● 應用敘事技巧來講述、推銷和展示產(chǎn)品。
  1. 前言
  2. 第1章 為什么講故事很重要
  3. 1.1 這一切是如何開始的
  4. 1.2 故事在整個歷史中的作用
  5. 1.3 故事的媒介
  6. 1.4 個人敘事在日常生活中的作用
  7. 1.5 今天的敘事
  8. 1.6 故事作為說服工具
  9. 1.7 講故事在產(chǎn)品設計中的作用
  10. 1.8 總結(jié)
  11. 第2章 拆解一個精彩的故事
  12. 2.1 用建筑師來類比UX
  13. 2.2 亞里士多德的七個敘事黃金法則
  14. 2.3 一個故事的三個部分
  15. 2.4 戲劇構(gòu)作的藝術(shù)
  16. 2.5 產(chǎn)品設計可以從戲劇構(gòu)作中學習
  17. 2.6 數(shù)字產(chǎn)品體驗的循環(huán)特性
  18. 2.7 敘事的五個關(guān)鍵點
  19. 2.8 總結(jié)
  20. 第3章 為產(chǎn)品設計講故事
  21. 3.1 當任何設備在任何時間和地點被使用時,這就是你的起點
  22. 3.2 傳統(tǒng)的敘事方式正在發(fā)生改變
  23. 3.3 產(chǎn)品設計的格局演變
  24. 3.4 消費者期望的變化
  25. 3.5 總結(jié)
  26. 第4章 產(chǎn)品設計的情緒要素
  27. 4.1 對著語音助手大喊大叫
  28. 4.2 情緒在敘事中的作用
  29. 4.3 情緒在產(chǎn)品設計中的作用
  30. 4.4 情緒與不同層次的需求
  31. 4.5 理解情緒
  32. 4.6 設計中的情緒可以發(fā)揮關(guān)鍵作用的場景
  33. 4.7 產(chǎn)品設計如何從講故事中學習激發(fā)情緒的方法
  34. 4.8 總結(jié)
  35. 第5章 用戲劇構(gòu)作定義與建構(gòu)體驗
  36. 5.1 理解和定義產(chǎn)品生命周期
  37. 5.2 戲劇構(gòu)作在敘事中的作用
  38. 5.3 戲劇構(gòu)作在產(chǎn)品設計中的作用
  39. 5.4 三幕式結(jié)構(gòu)的變體
  40. 5.5 在產(chǎn)品設計中運用序列和迷你故事
  41. 5.6 幕、序列、場景和鏡頭的區(qū)別
  42. 5.7 了解情節(jié)點
  43. 5.8 產(chǎn)品設計中的情節(jié)點
  44. 5.9 產(chǎn)品生命周期中的典型體驗結(jié)構(gòu)
  45. 5.10 如何使用戲劇構(gòu)作和情節(jié)點去定義產(chǎn)品體驗的敘事結(jié)構(gòu)
  46. 5.11 總結(jié)
  47. 第6章 在產(chǎn)品設計中應用角色發(fā)展
  48. 6.1 不愿使用用戶畫像
  49. 6.2 故事中角色和角色發(fā)展的作用
  50. 6.3 角色和角色發(fā)展在產(chǎn)品設計中的作用
  51. 6.4 產(chǎn)品設計中要考慮的不同角色和參與者
  52. 6.5 角色發(fā)展的重要性
  53. 6.6 傳統(tǒng)敘事告訴我們有關(guān)角色和角色發(fā)展的內(nèi)容
  54. 6.7 角色定義、角色發(fā)展與角色成長
  55. 6.8 產(chǎn)品設計中用于角色定義和發(fā)展的工具
  56. 6.9 總結(jié)
  57. 第7章 定義產(chǎn)品的背景和情境
  58. 7.1 曾經(jīng)并不意味著永遠
  59. 7.2 背景和情境在敘事中的作用
  60. 7.3 產(chǎn)品設計中背景和情境的作用
  61. 7.4 產(chǎn)品設計中的情境
  62. 7.5 情景式產(chǎn)品的定義和情境感知計算
  63. 7.6 建立情境
  64. 7.7 擁抱情境的復雜性
  65. 7.8 產(chǎn)品設計中構(gòu)成情境的因素和元素
  66. 7.9 從敘事中學習背景和情境
  67. 7.10 總結(jié)
  68. 第8章 產(chǎn)品設計的故事板
  69. 8.1 包含所有信息的文檔
  70. 8.2 故事板在影視中的作用
  71. 8.3 故事板在產(chǎn)品設計中的作用
  72. 8.4 使用故事板來幫助發(fā)現(xiàn)隱形問題和解決方案
  73. 8.5 創(chuàng)建故事板
  74. 8.6 將故事板融入產(chǎn)品設計過程的方法
  75. 8.7 總結(jié)
  76. 第9章 可視化產(chǎn)品的框架
  77. 9.1 “這個網(wǎng)站了解我,知道我想要什么”
  78. 9.2 故事的框架
  79. 9.3 體驗的框架
  80. 9.4 定義體驗框架的兩種方法
  81. 9.5 何時以及如何可視化體驗
  82. 9.6 總結(jié)
  83. 第10章 在用戶旅程和流程中應用主要情節(jié)與次要情節(jié)
  84. 10.1 理想之旅
  85. 10.2 主要情節(jié)和次要情節(jié)在傳統(tǒng)敘事中的作用
  86. 10.3 主要情節(jié)和次要情節(jié)在產(chǎn)品設計中的作用
  87. 10.4 次要情節(jié)的類型
  88. 10.5 敘事對處理主要情節(jié)和次要情節(jié)的啟示
  89. 10.6 總結(jié)
  90. 第11章 產(chǎn)品設計中的主題和故事開發(fā)
  91. 11.1 使用真實的內(nèi)容
  92. 11.2 主題和“紅線”在敘事中的作用
  93. 11.3 主題和“紅線”在產(chǎn)品設計中的作用
  94. 11.4 在傳統(tǒng)敘事中展開故事的方法
  95. 11.5 從敘事當中學習設計主題和開發(fā)產(chǎn)品故事
  96. 11.6 總結(jié)
  97. 第12章 CYOA和模塊化設計
  98. 12.1 每位運動員都有專屬頁面
  99. 12.2 CYOA和模塊化故事
  100. 12.3 CYOA和產(chǎn)品設計
  101. 12.4 產(chǎn)品設計中的模塊化案例
  102. 12.5 構(gòu)建模塊比構(gòu)建頁面更加重要
  103. 12.6 CYOA中的常見模式
  104. 12.7 產(chǎn)品設計中應用CYOA結(jié)構(gòu)的關(guān)鍵原則
  105. 12.8 產(chǎn)品設計可以從CYOA中學到什么
  106. 12.9 總結(jié)
  107. 第13章 將場景架構(gòu)運用到線框圖、視覺圖和原型中
  108. 13.1 不適合展示在首屏的東西
  109. 13.2 場景和場景架構(gòu)在產(chǎn)品設計中的作用
  110. 13.3 場景元素
  111. 13.4 有助于講述頁面或視圖故事的元素
  112. 13.5 場景教我們?nèi)绾味x頁面或視圖的故事
  113. 13.6 總結(jié)
  114. 第14章 演示和分享你的故事
  115. 14.1 敘事技巧如何為你提供幫助
  116. 14.2 敘事方法在故事呈現(xiàn)中扮演的角色
  117. 14.3 傳統(tǒng)敘事方法如何幫助你呈現(xiàn)故事
  118. 14.4 總結(jié)
書名:用故事點亮設計:產(chǎn)品設計中的敘事藝術(shù)
作者:Anna Dahlstrom
譯者:吳桐, 唐婉瑩 譯
國內(nèi)出版社:機械工業(yè)出版社
出版時間:2025年04月
頁數(shù):275
書號:978-7-111-77431-0
原版書書名:Storytelling in Design
原版書出版商:O'Reilly Media
Anna Dahlstrom
 
Anna Dahlstrom是一位瑞典用戶體驗設計師,現(xiàn)居倫敦。她是用戶體驗設計學校UX Fika的創(chuàng)始人。自2001年以來,她一直在為客戶、代理公司和初創(chuàng)企業(yè)做設計,涉及各種品牌和項目,從網(wǎng)站和應用程序到機器人和電視用戶界面。她經(jīng)常發(fā)表演講,擁有哥本哈根商學院計算機科學和工商管理碩士學位。
 
 
本書封面上的動物是一只紅狐(學名Vulpes vulpes)。紅狐是北美五種狐貍之一,其分布范圍還包括澳大利亞,不過在澳大利亞,紅狐被認為是入侵物種。紅狐喜歡植被低矮的開闊地,但在沙漠、森林和苔原中也能茁壯成長。
它們的身體呈紅色、銹紅色、紅黃色或多種顏色,尾巴的底部和尾尖是白色的。腿部耳朵和尾巴上的毛色為黑色。它們的瞳孔是垂直方向的橢圓形,臉部逐漸變小,嘴部不成比例地細長。紅狐的尾巴較長,略超過體長的一半。紅狐的體長通常為18~33.75英寸(1英寸約為2.54cm),尾巴長12~21.75英寸。它們的體重變化很大,正常情況下為6.5~24磅(1磅約為0.45kg)。
剛出生時,紅狐呈棕色或灰色,雙目失明,耳聾,無牙。一窩幼崽通常為4~6只,但也可能少至2只,多至12只。紅狐是一夫一妻制,雙方共同照顧幼崽,直到秋天幼崽能夠自食其力。野生紅狐的平均壽命為2~4年。
紅狐以各種小鳥和哺乳動物為食,包括老鼠、兔子和土撥鼠,此外還吃水果和草。它們會把多余的食物埋起來。紅狐在日出前和傍晚捕食。它們敏銳的聽覺和視覺幫助它們在黑暗中捕食小型獵物。不過,你也可以在白天找到紅狐--它們經(jīng)常在白天活動,是世界上數(shù)量最多的大科動物。
購買選項
定價:99.00元
書號:978-7-111-77431-0
出版社:機械工業(yè)出版社